.互聯網設計實踐
Rex Song is specialized in usable, high quality web design.
Trained cognitive psychologist, design thinker, user experience designer.
分类
随笔杂文
设计体验札记
互联网设计实践
旅行日记
摄影
简单就是美
信息之美
5.29.2007
让读者的心随着我们的文字一起跳动,用设计感动世人。
网页不需要漂亮
8.23.2006
罗马的美丽在于它的废墟,而美国的哀怨在于它没有历史。
工作方式和流程
产品规范之道
6.8.2008 ucdchina
在开发过程中,穿插产品规范的时机、程度、内容、执行四方面总结。
互联网的用户体验设计过程
3.12.2008
以敏捷设计为基础,基于web-base的互联网设计应用方法总结。
策划和执行
1.8.2008
策划追求的是创新和创意,执行追求的是效率和成功率。
信息架构的流程引入
12.15.2007
交互能解决一个个功能,但用户的需求是一串串功能。
两类线框图的比较
11.24.2007
图形和页面线框图(Wireframes)的应用经验。
开展全面的网站评估
9.24.2007 ucdchina
三种不同熟悉程度情况下,对产品进行质量评估的经验。
用文档来推动产品
9.5.2007
把系统工程的思想传承过来,做好产品管理。
产品原型文档构想
8.2.2007
重要任务都应该形成文档,对工作量化和积累都有帮助。
设计页面结构原型
6.16.2007 ucdchina
设计中的过程产物,呈现方式和格式都不重要,速度第一,以同事能理解为原则。
Yahoo!的项目工作流程
3.22.2006
通过对雅虎欧洲王小丹访谈,整理出来的工作方式参考。
团队协作
用户体验的误解
6.18.2008
对于设计概念的理解,思想上可以突破,但做事应该实际些。
传达并推动
3.31.2008
在团队中良好沟通、良好协作决定产品被推动的效率。
文档体系
3.15.2008
对于产品核心成员来说,不爱写文档是个可怕的弱点,导致公司运转极度依赖他们。
做好自己的事
3.7.2008
上一级层面犯的错误有可能会阻碍更低一级层面的正确决策。
产品经理的责任
1.2.2008
合格产品经理才是产品合格的根源,设计再离谱不应该能撼动产品根基。
纵深协作方式
12.2.2007
完美不是目标,完美只存在于每位用户的心里。
模拟高效团队
6.24.2007
从核心团队开始,避免没完没了的沟通,提高反映速度。
信息组织与构建
网址导航的组织方法
9.26.2008
分享有关ucdchina网址导航的几点心得体会。
把导航系统做薄
12.27.2007 ucdchina
从无到有的堆积过程,和由多到少的序化过程。
网站和博客的区别
11.16.2007
普通Blog的内容组织形式太单一,只适合做内容的积累和互动。
内容呈现的减法
11.13.2007
把页面所有元素立体化来处理,通过留白制造稀缺。
内容、标签和分类
10.31.2007
分类做为对标签的归纳,不直接作用于内容。
时间算法
9.12.2007
为什么北京到处立奥运倒计时,那是为了提醒我们,每秒都在和奥运靠拢。
Tag的关系和呈现
6.3.2007
Tag是以内容创建者(Creator)为中心,Category才是真正的以用户(User)为中心。
Tag的创建和组织
6.3.2007
不管是语言选择,还是用词选择,最重要的都是用户认知度。
网站的架构体系
11.2.2006
从软件工程思想过渡而来,架构意识的初步萌芽。
通过研究视线轨迹改良设计
7.02.2006
来自名古屋市立大学芸術工学部的木本晴夫教授。
简洁有语义的页面地址
5.1.2006
URL的friendly处理最关键的好处是针对用户。
用户体验设计
心智模型的差异
3.17.2008
应该考虑让初级用户跟上高级用户正常的心智模型。
交互在改变产品
3.3.2008 ucdchina
优秀的交互不会成为用户选择产品的理由,但会加倍影响到选择产品后的体验。
体验也讲究拒绝
12.1.2007
好多社区做着做着就变态了,开放不等于没有门槛,盲目追求注册量等同于拔苗助长。
结构和交互的关系
11.17.2007
结构处理隐性逻辑,交互处理显性逻辑。
把用户体验整合进流程
7.8.2007
大部分失败案例堪比当年国民党,天才的决策,蠢才的执行,最冤枉的却是下边士兵。
用户喜欢点什么
5.24.2007
单就文字链接而言,如果呈现逻辑没有统一,用户将很难搞清楚哪些可以点。
搜索引擎优化
SEO与UCD相关问答
3.17.2008
我们不应该在营销角度“督促”产品设计,是做好了尽量卖,而不是卖好了尽量做。
中英网站的PR差距
11.2.2007
从访问来源广度、访问用户量级、分词技术差距、内容价值差距四方面阐述。
语义化提高页面质量
10.7.2007
提供服务的关键是有没有效,而不是叫SEO或者UCD。
SEO意识和SEO技术
4.29.2007
普遍SEOer其实都还停留在肤浅的伪设计层面。
SEO和UCD的关系
4.24.2007
SEOer的研究重点应该是各搜索引擎的算法和脾气,能够在项目中根据实际研究结果,给产品设计人员一些合理或者不合理但能提高排名的建议。
界面设计
照片阴影效果
6.22.2008
模拟Lightroom处理照片中自带的阴影效果,多图或单图。
加速图片显示
6.5.2007
关键不是降低重量,而是减少个数。
样式书写风格
7.6.2006
程序结构清晰易读,不会眼花缭乱而影响发挥;最大化利用了空间,提高了开发效率。
中英文、数字混合效果
6.10.2006
字节宽度混合处理上,中文字体“宋体”是最好的。
三维角度设计页面布局
3.2.2006
做高级布局理念上的突破,以至于技术后续发展的很多问题,都迎刃而解。
样式管理笔记
1.27.2006
学习CSS架构的笔记片段,后来虽然使用了别人的成品,但当时的某些思路值得保留。
正确认识Html与Body
1.3.2006
详细在模式、高度、默认值、滚动条、定位等方面对比阐述。
行业
立足于传统行业设计
7.15.2008
设计如果不服务于传统行业,而穷于应付各种互联网概念和专业术语,永远得不到提高。
从网页设计开始
6.30.2008
01到08年,从网站页面到产品平台,我所经历的国内互联网设计发展简史。
把体验理论变成现实
6.29.2008
创新本身不重要,能做出来的创新才重要。
设计兴国
12.27.2007
业务和产品完全是两条线,事情的矛盾往往来自根深蒂固的观念未统一。
与用户体验的这两年
11.26.2007 ucdchina
05到07年,从概念理解到产品意识规范,互联网设计工作总结。
到頂
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